Règles de ce RPG
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Règles de ce RPG
REGLES DU RPG
A - Le Jeu
- Le jeu
MW est un RPG où vous régnez dans votre royaume. Il inclus de la diplomatie ( guerres, alliances ...), de la stratégie. Mais vous pouvez être aussi un chevalier errant, ne payant son armée qu'avec l'argent de missions !
- Rôle :
Il y a plusieurs rôle :
Roi :
Avantage : Vous décidez de tout ( diplomatie, gestion du budget ...)
Inconvéniant : Vous ne participez a aucune bataille; vous ne faites aucune mission
Chevalier errant seul :
Avantage : Vous dépendez de vous même !
Inconveniant : La vie est très dur, les missions ne rapprtent pas beaucoup
Chevalier servant un roi :
Avantage : Vous participez a beaucoups de batailles !
Inconveniant : Vous executez seulement les ordres; ous ne faites aucune mission
Homme de main :
Avantage : Vous marchandez votre prix et puis tout en faisant des missions vous pouvez combattre
Inconveniant : Pour qu'on vous prenne, il vous faut de la renommé, et elle met longtmeps a augmenter ...
- L'armé
Les hommes se recrutent par unité de 100 chacune ( unité abrégé en Unt )
Pour avoir une armée, vous avez deux choix :
- la mobilisation générale : 500 unt soldats prêts a vous servir, mais de simples paysans.
- Les mercenaires : cf régles de la section " unités "(lien)
- les brigands : si vous en affronter au cours de vos missions, le MdJ pourra vous dire, a la fin de votre récit, le nombre de Brigand survivant qui veulent se joindre a vous. Vous n'aurez pas a les payer.
- Grades
Vous pouvez faire augmenter de grade une unité; cf régles de la section " unités "(lien)
- MdJ
C'est le diminutif de Maître Du Jeu, ou Des Jeux. Sont concernés : le groupe " MdJ " et les Admins
B - Batailles :
Voir règle Section Bataille ( lien)
3 - L'argent
Comment avoir de l'argent ?
- En gagnant des missions ( voir ci dessous )
- En gagnant des batailles : 50 ec ( écus ) par unité tué
4 - Bâtiments
Dans ce jeu, les bâtiments sont très présents. ils ont pour but de vous faire évoluer dans le jeu.
Voici la liste des bâtiment ( avec le prix entre " ()"):
- Caserne ( 100 ec) : Tous vos paysans deviennent de et deviendront des lanciers
- Académie ( 500ec) : Vous pouvez nommer un général( voir condition ci dessous )
- Trésorerie ( 1000 ec ) : Vous doubler vos revenus par bataille
- Forgerons ( 500 ec) : Vous pouvez recruter des mercenaires Champions
- Champs de Tir ( 500 ec) : Vous pouvez recruter des mercenaires Archet
- Ecurie ( 500 ec ) : Vous pouvez recruter des mercenaires Chevalier
NOTE : Pour nommer un général : il ne doit pas être Roi, vous devez en avertir un MdJ par MP ! Ce dernier s'occupera de toute les stratégie militaire ( où attaquer, avec quel force ) et par d'autre chose ( recrutement d'unité, diplomatie ...)
5 - Missions
Dans la section " Mission " vous ne pouvez pas poster de nouveaux topic ( c'est seulement réservé aux MdJ ). mais vous pouvez y répondre. Cf Règle Section "Mission " (lien)
Dernière édition par Argon le Sam 28 Juin - 8:16, édité 3 fois

Argon- Admin

- Nombre de messages: 20
Date d'inscription: 27/06/2008
Medieval War
Royaume:
Rôle: Chevalier errant seul
Renomée:


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